package org.xiyu.yee.datl.fabric.client;

import net.fabricmc.fabric.api.client.rendering.v1.LivingEntityFeatureRendererRegistrationCallback;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.player.LocalPlayer;
import net.minecraft.client.renderer.entity.player.PlayerRenderer;
import net.minecraft.world.entity.EntityType;
import org.xiyu.yee.datl.client.PlayerRenderHandler;

public class FabricRenderEvents {
    
    public static void register() {
        // 对于 Fabric，我们暂时不使用渲染事件
        // 因为 Fabric 的玩家渲染事件比较复杂，主要通过 ClientTickHandler 实现功能
        // 旋转效果主要通过网络包发送给服务器来实现
        
        // 如果需要渲染效果，可以考虑使用 Mixin 来修改 PlayerRenderer
    }
}
